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<title>Eagle Flight</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Eagle Flight</span></h1>
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/* start https://de.wikipedia.org/ */
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/* end https://de.wikipedia.org/ */
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<tbody><tr>
<td colspan="2" class="medien-titel" style="font-size:111%">Eagle Flight
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spieleentwickler" title="Spieleentwickler">Entwickler</a>
</th>
<td><a href="Ubisoft_Montreal" title="Ubisoft Montreal">Ubisoft Montreal</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Publisher" title="Publisher">Publisher</a>
</th>
<td><a href="Ubisoft" title="Ubisoft">Ubisoft</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Publikation" title="Publikation">Veröffentlichung</a>
</th>
<td>
<ul><li>18. Oktober 2016 (Microsoft Store)</li>
<li>8. November 2016 (<a href="PlayStation_VR" title="PlayStation VR">PlayStation VR</a>)</li></ul>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spieleplattform" title="Spieleplattform">Plattform</a>
</th>
<td><a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Microsoft Windows</a>, <a href="PlayStation_4" title="PlayStation 4">PlayStation 4</a> (PlayStation VR)
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Computerspielgenre" title="Computerspielgenre">Genre</a>
</th>
<td><a href="Flugsimulator" class="mw-redirect" title="Flugsimulator">Flugsimulator</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spielmodus_(Computerspiele)" title="Spielmodus (Computerspiele)">Spielmodus</a>
</th>
<td><a href="Einzelspieler" title="Einzelspieler">Einzelspieler</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Eingabeger%C3%A4t" title="Eingabegerät">Steuerung</a>
</th>
<td><a href="Head-Tracking" title="Head-Tracking">Head-Tracking</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Sprache" title="Sprache">Sprache</a>
</th>
<td>mehrsprachig
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Altersfreigabe" title="Altersfreigabe">Altersfreigabe</a>
</th>
<td>
<table style="width:100%;">
<tbody><tr>
<td style="text-align:center;"><a href="Unterhaltungssoftware_Selbstkontrolle" title="Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle">USK</a>
</td>
<td style="text-align:center;"><a href="Pan_European_Game_Information" title="Pan European Game Information">PEGI</a>
</td></tr></tbody></table>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Pan_European_Game_Information#Symbole_für_die_Inhaltsbeurteilung" title="Pan European Game Information">PEGI-Inhaltsbewertung</a>
</th>
<td>Gewalt
</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<p><b>Eagle Flight</b> ist ein <a href="Virtual-Reality" class="mw-redirect" title="Virtual-Reality">Virtual-Reality</a>-<a href="Flugsimulator" class="mw-redirect" title="Flugsimulator">Flugsimulator</a>, welcher von <a href="Ubisoft_Montreal" title="Ubisoft Montreal">Ubisoft Montreal</a> entwickelt und von <a href="Ubisoft" title="Ubisoft">Ubisoft</a> erstmals am 18. Oktober 2016 für den <a href="Microsoft_Store" title="Microsoft Store">Microsoft Store</a> und am 8. November 2016 für <a href="Sony" title="Sony">Sonys</a> <a href="PlayStation_4" title="PlayStation 4">PlayStation 4</a> portiert wurde. Das Spiel ist ausschließlich über ein <a href="Virtual-Reality-Headset" title="Virtual-Reality-Headset">Virtual-Reality-Headset</a> mit <a href="Gamecontroller" title="Gamecontroller">Controller</a> spielbar. Es war das erste Virtual-Reality-Spiel von Ubisoft.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Handlung">Handlung</h2></div>
<p><i>Eagle Flight</i> spielt 50 Jahre nach dem Aussterben der <a href="Menschheit" class="mw-redirect" title="Menschheit">Menschheit</a> und fokussiert sich auf die <a href="Hauptstadt" title="Hauptstadt">Hauptstadt</a> <a href="Frankreich" title="Frankreich">Frankreichs</a>, <a href="Paris" title="Paris">Paris</a>. Als Adler muss der Spieler die Stadt erkunden und sich zu verschiedenen Sehenswürdigkeiten begeben, um ein Nest zu bauen. So ist nach <a href="Ubisoft" title="Ubisoft">Ubisoft</a> das Ziel des Spiels, „ein Nest auf dem höchsten Wahrzeichen Paris’ zu errichten und den Himmel zu erobern.“<sup id="cite_ref-:0_1-0" class="reference"><a href="#cite_note-:0-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Spielprinzip">Spielprinzip</h2></div>
<p>Der Spieler spielt einen <a href="Adler_(Biologie)" title="Adler (Biologie)">Adler</a> aus der <a href="Egoperspektive" title="Egoperspektive">Egoperspektive</a>, den er durch verschiedene Level führen muss. Während er automatisch fliegt<sup id="cite_ref-:1_2-0" class="reference"><a href="#cite_note-:1-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>, muss der Spieler dabei aufpassen muss, dass er mit keinen Objekten in Berührung kommt. Die Steuerung erfolgt dabei durch Neigen des VR-Headsets.<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Mithilfe des Controllers kann der Spieler außerdem die Geschwindigkeit des Adlers ändern.
</p><p>Im <a href="Postapokalypse" title="Postapokalypse">postapokalyptischen</a> <a href="Paris" title="Paris">Paris</a> in naher Zukunft spielend, wird die Hintergrundgeschichte nach und nach vom Erzähler erzählt.<sup id="cite_ref-:1_2-1" class="reference"><a href="#cite_note-:1-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Der Einzelspieler-Modus besteht aus fünf Teilen. Jeder Teil hat ein Kapitel, das den Spielern die Aufgabe stellt, Nester auf Sehenswürdigkeiten zu bauen, nachdem sie die konkurrierende Wildtierart besiegt haben, die sie bewacht. Die ersten Kapitel erfordern nur, dass der Spieler das Wahrzeichen erkunden;<sup id="cite_ref-:0_1-1" class="reference"><a href="#cite_note-:0-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> spätere Kapitel enden normalerweise mit einer Herausforderung, bei der der Spieler zahlreiche Kämpfe gegen Feinde wie <a href="Falken" title="Falken">Falken</a>, <a href="Raben_und_Kr%C3%A4hen" title="Raben und Krähen">Krähen</a>, <a href="Geier_(Vogel)" title="Geier (Vogel)">Geiern</a> und <a href="Flederm%C3%A4use" title="Fledermäuse">Fledermäusen</a> gewinnen muss.<sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Der Adler kann auch Schallwellen nutzen, um seine Feinde zu töten. Neben der Vollendung von Story-Missionen können die Spieler auch die Welt erkunden, Sammlerstücke wie Federn und Fische sammeln und zahlreiche Herausforderungen in der Spielwelt meistern. Die Spieler werden entsprechend ihrer Leistung bei diesen Herausforderungen eingestuft.<sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Wenn der Spieler in ein Gebäude fliegt, wird die Herausforderung neu gestartet.<sup id="cite_ref-:1_2-2" class="reference"><a href="#cite_note-:1-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Das Spiel verfügt auch über einen <a href="Spielmodus_(Computerspiele)#Capture_the_Flag" title="Spielmodus (Computerspiele)">Capture-the-Flag</a>-Modus.<sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> In diesem werden zwei Teams, bestehend aus drei Spielern, beauftragt, eine Kaninchenleiche zu schnappen und zu ihren Nestern zurückzubringen. Teamwork ist wichtig, da die Spieler <a href="Kooperation" title="Kooperation">kooperativ</a> zusammenarbeiten müssen, um ihre Gegner abzuwehren und den Kadaver zurück zu ihrem Nest zu transportieren. In diesem Modus können die Spieler ihre Gegner mit Schallwellen angreifen und sich mit einem temporären Schild verteidigen, der in der Lage ist, Angriffe abzulenken, oder einfach ausweichen bzw. durch enge Räume fliegen, um Angriffen auszuweichen.<sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Das Spiel verfügt auch über den Freiflugmodus, der es den Spielern ermöglicht, die Stadt mit bis zu fünf anderen Spielern zu erkunden.<sup id="cite_ref-:0_1-2" class="reference"><a href="#cite_note-:0-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Entwicklung">Entwicklung</h2></div>
<p>Die Entwicklung des Spiels begann im Oktober 2014, nachdem Teamleiter Olivier Palmieri seine Arbeit an <i><a href="Far_Cry_4" title="Far Cry 4">Far Cry 4</a></i> abgeschlossen hatte. Zusammen mit mehreren anderen Ubisoft-Mitarbeitern bei <a href="Ubisoft_Montreal" title="Ubisoft Montreal">Ubisoft Montreal</a> stellte er den Prototyp des Spiels der Ubisoft-eigenen Ideenfindungsplattform „Fun House Division“ auf der <a href="Electronic_Entertainment_Expo" title="Electronic Entertainment Expo">Electronic Entertainment Expo</a> 2015 und der <a href="Gamescom" title="Gamescom">Gamescom</a> 2015 vor. Das Projekt erhielt genügend Aufmerksamkeit, dass es offiziell gestartet wurde.<sup id="cite_ref-:2_8-0" class="reference"><a href="#cite_note-:2-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Der erste Prototyp hieß ursprünglich Inside Notre Dame und sollte auf die <a href="Kathedrale_Notre-Dame_de_Paris" title="Kathedrale Notre-Dame de Paris">Notre-Dame de Paris</a> beschränkt sein, wurde jedoch später auf ganz Paris ausgedehnt.<sup id="cite_ref-:3_9-0" class="reference"><a href="#cite_note-:3-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Laut Patrick Plourde von Fun House wählte das Team Paris als Spielort, da die meisten Teammitglieder aus der Stadt kamen und die komplexen und komplizierten Straßenanlagen von Paris es dem Team ermöglichten, ein vielfältigeres Flugerlebnis zu schaffen. Das Team hat es absichtlich vermieden, <a href="Science-Fiction" title="Science-Fiction">Science Fiction</a> zu verwenden, da die Umgebung sonst überfüllt gewesen sei.<sup id="cite_ref-10" class="reference"><a href="#cite_note-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Laut Palmieri war die wichtigste Designphilosophie hinter dem Spiel, dass es komfortabel, intuitiv und zugänglich sein sollte. Um mehr über Bewegungskrankheiten zu erfahren, las das Team die Dokumente der <a href="NASA" title="NASA">NASA</a> über <a href="Stroboskopeffekt" title="Stroboskopeffekt">stroboskopische</a> Behandlungen sowie Informationen über den <a href="Vestibulookul%C3%A4rer_Reflex" title="Vestibulookulärer Reflex">vestibulookulären Reflex</a>. Das Team entschied sich später, die Kopfbewegung als primäre Steuerung des Spiels zu verwenden. Trotz anfänglicher Bedenken, dass die Kopfbewegung eine sehr ungeschickte Art und Weise wäre, den Charakter zu kontrollieren, waren sie nach umfangreichen Spieletests von der Präzision beeindruckt, wobei Palmieri sagte, dass die Ergebnisse „ihre Erwartungen übertroffen haben“.<sup id="cite_ref-:3_9-1" class="reference"><a href="#cite_note-:3-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Das Team war der Meinung, dass die <a href="Head-Tracking" title="Head-Tracking">Head-Tracking</a>-Kontrolle eine der einfachsten und zugänglichsten Möglichkeiten für Nicht-Computerspieler ist, das Spiel zu genießen, da die Fähigkeit Kopfbewegungen zu machen angeboren ist und ein Spieler seine Arme nicht bewegen oder lernen muss, wie man einen traditionellen Controller benutzt.<sup id="cite_ref-:2_8-1" class="reference"><a href="#cite_note-:2-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Darüber hinaus ist diese Methode der Kontrolle wegen seiner engen Nähe zum <a href="Gehirn" title="Gehirn">Gehirn</a> die direkteste und natürlichste.<sup id="cite_ref-:3_9-2" class="reference"><a href="#cite_note-:3-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Das Team experimentierte mit zahlreichen Methoden, um zu verhindern, dass Spieler während des Spiels an <a href="Bewegungskrankheit" class="mw-redirect" title="Bewegungskrankheit">Bewegungskrankheit</a> leiden. Sie entdeckten schließlich, dass der <a href="Schnabel" title="Schnabel">Schnabel</a> des Adlers sie daran hinderte, sich übel zu fühlen,<sup id="cite_ref-11" class="reference"><a href="#cite_note-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> da er ein fester Bezugspunkt ist, der es den Spielern ermöglicht, ihre Perspektive zu fixieren.<sup id="cite_ref-:3_9-3" class="reference"><a href="#cite_note-:3-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Das Team untersuchte auch die Ursachen der Bewegungskrankheit und kam zu dem Schluss, dass ein eingeschränktes <a href="Peripheres_Sehen" title="Peripheres Sehen">peripheres Sehen</a> durch ein dynamisches Sehblockiersystem ebenfalls zur Lösung des Problems beitragen kann. Um sicherzustellen, dass sich das Gehirn nicht unwohl fühlt, versuchte das Team, ein einheitliches Erlebnis zu schaffen, um sicherzustellen, dass es nicht zu Situationen des Sehens, aber nicht des Fühlens von Bewegung kommt. Das Team programmierte deshalb das Spiel so, dass der Bildschirm sofort schwarz wird, wenn der Spieler mit anderen Objekten kollidiert.<sup id="cite_ref-:3_9-4" class="reference"><a href="#cite_note-:3-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p><a href="Inon_Zur" title="Inon Zur">Inon Zur</a>, die zuvor an den Original-Soundtracks von <i><a href="Dragon_Age%3A_Origins" title="Dragon Age: Origins">Dragon Age: Origins</a></i> und <i><a href="Fallout_4" title="Fallout 4">Fallout 4</a></i> mitgearbeitet hatte, diente als <a href="Komponist" title="Komponist">Komponist</a> des Spiels. Zur's Soundtrack wurde als „schwebend und aufmunternd“ beschrieben. Neben der Verwendung eines Orchesters für die Aufführung der Musik benutzte Zur auch primitive Klänge und <a href="Hochfrequenz" title="Hochfrequenz">hochfrequentierte</a> Vokalmusik, um eines der Themen des Spiels weiter zu verstärken: die Schönheit der Natur.<sup id="cite_ref-12" class="reference"><a href="#cite_note-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Das Spiel wurde offiziell auf der PlayStation Experience 2016 von <a href="Sony_Interactive_Entertainment" title="Sony Interactive Entertainment">Sony Interactive Entertainment</a> vorgestellt.<sup id="cite_ref-13" class="reference"><a href="#cite_note-13"><span class="cite-bracket">[</span>13<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Das Spiel wurde für die <a href="Oculus_Rift" title="Oculus Rift">Oculus Rift</a> am 18. Oktober 2016 sowie für <a href="PlayStation_VR" title="PlayStation VR">PlayStation VR</a> und <a href="HTC_Vive" title="HTC Vive">HTC Vive</a> am 8. November bzw. 20. Dezember 2016 veröffentlicht.<sup id="cite_ref-14" class="reference"><a href="#cite_note-14"><span class="cite-bracket">[</span>14<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Es war das erste Virtual-Reality-Spiel, das Ubisoft veröffentlicht hat.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Rezeption">Rezeption</h2></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="collapsible" style="background:transparent;padding:0em;margin:0em 1em 1em 1em;text-align:left;font-size:85%;float:right;clear:right"><tbody><tr><th class="Reception" style="font-size:120%"></th></tr><tr><td><table class="infobox wikitable" cellpadding="0" cellspacing="0" style="width:100%;border-bottom:none;margin:0em;font-size:100%"><tbody><tr><th colspan="3" style="background:#C6C6C6;font-size:120%">Wertungsspiegel</th></tr><tr><th rowspan="2" style="background:#E0E0E0;text-align:center;vertical-align:middle">Publikation</th><th colspan="2" style="background:#E0E0E0;vertical-align:middle">Wertung</th></tr><tr><th><a href="PlayStation_4" title="PlayStation 4">PS4</a></th><th><a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Windows</a></th></tr><tr><td style="vertical-align:middle"><i><a href="4Players" class="mw-redirect" title="4Players">4Players</a></i></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">76 %<sup id="cite_ref-4Players_17-1" class="reference"><a href="#cite_note-4Players-17"><span class="cite-bracket">[</span>17<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">76 %<sup id="cite_ref-4Players_17-0" class="reference"><a href="#cite_note-4Players-17"><span class="cite-bracket">[</span>17<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr><tr><td style="vertical-align:middle"><i><a href="GamePro" title="GamePro">GamePro</a></i></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">75 %<sup id="cite_ref-GamePro_18-0" class="reference"><a href="#cite_note-GamePro-18"><span class="cite-bracket">[</span>18<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td><td class="table-na" style="color:var(--color-disabled, lightgray) !important;vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">k. A.</td></tr><tr><td style="vertical-align:middle"><i><a href="PC_Games" title="PC Games">PC Games</a></i></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">8/10<sup id="cite_ref-PCGames_19-1" class="reference"><a href="#cite_note-PCGames-19"><span class="cite-bracket">[</span>19<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">8/10<sup id="cite_ref-PCGames_19-0" class="reference"><a href="#cite_note-PCGames-19"><span class="cite-bracket">[</span>19<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr><tr><th colspan="3" style="background:#C6C6C6;font-size:120%">Metawertungen</th></tr><tr><td style="vertical-align:middle"><a href="Metacritic" title="Metacritic">Metacritic</a></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">73/100<sup id="cite_ref-Metacritic_PS4_16-0" class="reference"><a href="#cite_note-Metacritic_PS4-16"><span class="cite-bracket">[</span>16<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">74/100<sup id="cite_ref-Metacritic_PC_15-0" class="reference"><a href="#cite_note-Metacritic_PC-15"><span class="cite-bracket">[</span>15<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table>
<p>Das Spiel erhielt größtenteils durchweg solides Feedback. Auf Metacritic hält die <a href="Personal_Computer" title="Personal Computer">PC</a>-Version einen Score von 74/100 Punkten<sup id="cite_ref-Metacritic_PC_15-1" class="reference"><a href="#cite_note-Metacritic_PC-15"><span class="cite-bracket">[</span>15<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> und die PlayStation-4-Version einen Score von 73/100.<sup id="cite_ref-Metacritic_PS4_16-1" class="reference"><a href="#cite_note-Metacritic_PS4-16"><span class="cite-bracket">[</span>16<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> So wurden zum Beispiel das einfache Konzept,<sup id="cite_ref-4Players_17-2" class="reference"><a href="#cite_note-4Players-17"><span class="cite-bracket">[</span>17<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> der <a href="Soundtrack" title="Soundtrack">Soundtrack</a><sup id="cite_ref-GamePro_18-1" class="reference"><a href="#cite_note-GamePro-18"><span class="cite-bracket">[</span>18<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> und die „große Spielwelt“<sup id="cite_ref-PCGames_19-2" class="reference"><a href="#cite_note-PCGames-19"><span class="cite-bracket">[</span>19<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> gelobt. Kritisiert wurde jedoch die „manchmal fehlende Übersicht“.<sup id="cite_ref-4Players_17-3" class="reference"><a href="#cite_note-4Players-17"><span class="cite-bracket">[</span>17<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.ubisoft.com/en-US/game/eagle-flight">Offizielle Website</a> (englisch)</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.metacritic.com/game/eagle-flight/critic-reviews/?platform=pc"><i>Eagle Flight</i> for PC</a> bei <a href="Metacritic" title="Metacritic">Metacritic</a> (englisch)</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.metacritic.com/game/eagle-flight/critic-reviews/?platform=playstation-4"><i>Eagle Flight</i> for PlayStation 4</a> bei <a href="Metacritic" title="Metacritic">Metacritic</a> (englisch)</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
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</li>
<li id="cite_note-:1-2"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-:1_2-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-:1_2-1">b</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-:1_2-2">c</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Jimmy Thang: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamespot.com/reviews/eagle-flight-review/1900-6416556/"><i>Eagle Flight Review.</i></a> In: <i>GameSpot.</i> 18. Oktober 2016,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 22. März 2019</span> (amerikanisches Englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AEagle+Flight&rft.title=Eagle+Flight+Review&rft.description=Eagle+Flight+Review&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.gamespot.com%2Freviews%2Feagle-flight-review%2F1900-6416556%2F&rft.creator=Jimmy+Thang&rft.date=2016-10-18&rft.language=en-US"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-3">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.vg247.com/2015/12/06/eagle-flight-pc-ps4-ps-vr-oculus-rift/"><i>Ubisoft's VR game Eagle Flight features dogfights, six-player multiplayer.</i></a> In: <i>VG247.</i> 6. Dezember 2015,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 11. Juni 2019</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AEagle+Flight&rft.title=Ubisoft%27s+VR+game+Eagle+Flight+features+dogfights%2C+six-player+multiplayer&rft.description=Ubisoft%27s+VR+game+Eagle+Flight+features+dogfights%2C+six-player+multiplayer&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.vg247.com%2F2015%2F12%2F06%2Feagle-flight-pc-ps4-ps-vr-oculus-rift%2F&rft.date=2015-12-06"> </span></span>
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/* start https://de.wikipedia.org/ */
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/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=https%3A%2F%2Fventurebeat.com%2F2015%2F12%2F10%2Fhow-ubisoft-will-turn-you-into-an-eagle-over-paris-in-its-first-vr-game%2F">Original</a></span> (nicht mehr online verfügbar) am <span style="white-space:nowrap;">27. Juli 2017</span><span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 11. Juni 2019</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AEagle+Flight&rft.title=How+Ubisoft+will+turn+you+into+an+eagle+over+Paris+in+its+first+VR+game&rft.description=How+Ubisoft+will+turn+you+into+an+eagle+over+Paris+in+its+first+VR+game&rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20170727220909%2Fhttps%3A%2F%2Fventurebeat.com%2F2015%2F12%2F10%2Fhow-ubisoft-will-turn-you-into-an-eagle-over-paris-in-its-first-vr-game%2F&rft.creator=Dean+Takahashi&rft.date=2015-12-10&rft.source=https://venturebeat.com/2015/12/10/how-ubisoft-will-turn-you-into-an-eagle-over-paris-in-its-first-vr-game/&rft.language=en"> </span></span>
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<li id="cite_note-14"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-14">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Jeff Cork: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://gameinformer.com/b/news/archive/2016/08/18/ubisoft-announces-release-dates-for-three-vr-games-including-star-trek-bridge-crew.aspx"><i>Ubisoft Announces Release Dates For Three VR Games, Including Star Trek: Bridge Crew.</i></a> In: <i>Game Informer.</i> 18. August 2016,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 11. Juni 2019</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AEagle+Flight&rft.title=Ubisoft+Announces+Release+Dates+For+Three+VR+Games%2C+Including+Star+Trek%3A+Bridge+Crew&rft.description=Ubisoft+Announces+Release+Dates+For+Three+VR+Games%2C+Including+Star+Trek%3A+Bridge+Crew&rft.identifier=https%3A%2F%2Fgameinformer.com%2Fb%2Fnews%2Farchive%2F2016%2F08%2F18%2Fubisoft-announces-release-dates-for-three-vr-games-including-star-trek-bridge-crew.aspx&rft.creator=Jeff+Cork&rft.date=2016-08-18&rft.language=en"> </span></span>
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<li id="cite_note-Metacritic_PC-15"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-Metacritic_PC_15-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Metacritic_PC_15-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.metacritic.com/game/eagle-flight/critic-reviews/?platform=pc">Eagle Flight for PC</a> bei <a href="Metacritic" title="Metacritic">Metacritic</a> (englisch)</span>
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<li id="cite_note-Metacritic_PS4-16"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-Metacritic_PS4_16-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-Metacritic_PS4_16-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.metacritic.com/game/eagle-flight/critic-reviews/?platform=playstation-4">Eagle Flight for PlayStation 4</a> bei <a href="Metacritic" title="Metacritic">Metacritic</a> (englisch)</span>
</li>
<li id="cite_note-4Players-17"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-4Players_17-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-4Players_17-1">b</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-4Players_17-2">c</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-4Players_17-3">d</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Benjamin Schmädig: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20180710053417/https://www.4players.de/4players.php/dispbericht_fazit/Allgemein/Test/Fazit_Wertung/Allgemein/37312/82094/Eagle_Flight.html"><i>Test: Eagle Flight.</i></a> In: <i><a href="4Players" class="mw-redirect" title="4Players">4Players</a>.</i> 28. Oktober 2016, archiviert vom <span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=https%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fdispbericht_fazit%2FAllgemein%2FTest%2FFazit_Wertung%2FAllgemein%2F37312%2F82094%2FEagle_Flight.html">Original</a></span> am <span style="white-space:nowrap;">10. Juli 2018</span><span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 11. Juni 2019</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AEagle+Flight&rft.title=Test%3A+Eagle+Flight&rft.description=Test%3A+Eagle+Flight&rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20180710053417%2Fhttps%3A%2F%2Fwww.4players.de%2F4players.php%2Fdispbericht_fazit%2FAllgemein%2FTest%2FFazit_Wertung%2FAllgemein%2F37312%2F82094%2FEagle_Flight.html&rft.creator=Benjamin+Schm%C3%A4dig&rft.date=2016-10-28&rft.source=https://www.4players.de/4players.php/dispbericht_fazit/Allgemein/Test/Fazit_Wertung/Allgemein/37312/82094/Eagle_Flight.html"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-GamePro-18"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-GamePro_18-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-GamePro_18-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Mirco Kämpfer: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.gamepro.de/spiele/eagle-flight,wertung,1275,454.html"><i>Eagle Flight im Test – Herr der VR-Lüfte.</i></a> In: <i><a href="GamePro" title="GamePro">GamePro</a>.</i> 15. November 2016,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 11. Juni 2019</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AEagle+Flight&rft.title=Eagle+Flight+im+Test+%E2%80%93+Herr+der+VR-L%C3%BCfte&rft.description=Eagle+Flight+im+Test+%E2%80%93+Herr+der+VR-L%C3%BCfte&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.gamepro.de%2Fspiele%2Feagle-flight%2Cwertung%2C1275%2C454.html&rft.creator=Mirco+K%C3%A4mpfer&rft.date=2016-11-15"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-PCGames-19"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-PCGames_19-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-PCGames_19-1">b</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-PCGames_19-2">c</a></sup></span> <span class="reference-text"><span class="cite">David Bergmann: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.pcgames.de/Eagle-Flight-Spiel-56413/Tests/Review-1213518/"><i>Eagle Flight im Test: VR-Höhenflug oder Bruchlandung?</i></a> In: <i><a href="PC_Games" title="PC Games">PC Games</a>.</i> 16. November 2016,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 11. Juni 2019</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AEagle+Flight&rft.title=Eagle+Flight+im+Test%3A+VR-H%C3%B6henflug+oder+Bruchlandung%3F&rft.description=Eagle+Flight+im+Test%3A+VR-H%C3%B6henflug+oder+Bruchlandung%3F&rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.pcgames.de%2FEagle-Flight-Spiel-56413%2FTests%2FReview-1213518%2F&rft.creator=David+Bergmann&rft.date=2016-11-16"> </span></span>
</li>
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